Programowanie ze ScootieGo!

Uczniowie klasy Ia z zainteresowaniem realizują zajęcia z nauki programowania. Dzięki zakupowi dodatkowych tabletów uczniowie, w ostatnim tygodniu, wykonywali w grupach zadania związane z programowaniem wizualnym w oparciu o grę ScootieGo!.  Poprzez połączenie kartonowych klocków z aplikacją na urządzenia mobilne uczniowie doskonalili umiejętności matematycznego, logicznego i analitycznego myślenia, rozumowania algorytmicznego, a także rozwiązywania skomplikowanych problemów. Pomimo coraz wyższego stopnia trudności zadania okazały się być dla dzieci zrozumiałe, a każde kolejne wyzwanie motywowało do współpracy!

S. Krell

„Moja ulubiona książka”

8 stycznia uczniowie klasy 2a wzięli udział w klasowym konkursie plastycznym pt. „Moja ulubiona książka”. Uczniowie wykonali ilustrację do najciekawszej książki jaką przeczytali. Następnie omawiali je zachęcając przy tym pozostałych uczniów do jej przeczytania. Wykonane przez dzieci wytwory okazały się być ciekawe i pomysłowe. Uczniowie otrzymali dyplomy oraz upominki. Celem konkursu było m.in. zachęcanie uczniów do czytania książek oraz rozwijanie wyobraźni i umiejętności wypowiedzi artystycznej.

Zaczytana szkoła

W ramach zajęć świetlicowych był czas przyjemnego czytania książek na dywanie. Uczniowie bardzo chętnie opowiadali o swojej ulubionej książce po czym zilustrowali jej tytuł. Prace wzięły udział w konkursie o takim samym tytule, co ogólnopolski projekt, w którym nasza szkoła bierze udział – „Zaczytana szkoła”

W konkursie wzięło udział 14 uczniów z klas 1-3. Zwycięskie prace należą do:

I miejsce Maciej Sobla

II miejsce Ada Kostrzewska

III miejsce Alicja Przybył i Wiktoria Zachwyc

 

Elżbieta Rychlicka